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2深度盘点:细分领域游戏三剑客

时间:2019-05-09    作者:网络采集    来源:佚名

  由上方汇、上方网举行的2018第十四届TFC全球泛棋牌大会暨智能文娱展已于2月24日美满闭幕。本次大会议题触及泛文娱、IP、直播、H5、VR/AR、海外移动棋牌、投融资等多个领域,众多行业干货内容聚集。

  其中,棋牌、体育、战争等细分领域成为企业关注的焦点。在此次的TFC大会主会场上,在体育细分领域有杰出成绩的咸鱼棋牌创始人兼CTO卫东冬和在战争细分领域深耕多年的华清飞扬COO叶大鲁均发表精彩演讲。上方传媒更是携手众企业成立“TOP棋牌智力棋牌同盟”。

  细分领域之一:棋牌

  2018年国家对体育竞技的关注力度达成了史无前例的新高度,不但电竞被定义为体育项目,以传统棋牌开发“斗地主”为原型的竞技“二打一”扑克一样成为智力竞技运动项目。2018年全民体育成了热词。而经过2018年屡次政策的修正,棋牌的发展也迎来了新的契机。很多的企业希望能够找到一个可延续盈利的项目。而棋牌由于研发端投入少,重运营创新并且用户群体更加广泛而成为企业最好的选择。

  在此次的TFC大会上,上方传媒就携手众多企业成立“TOP棋牌智力棋牌同盟”,希望在2018年以同盟之力寻求合作、扶持中小企业以发展棋牌。上方传媒创始人兼CTO王紫上在同盟启动仪式上谈道,“中国棋牌经过2018年飞速发展,棋牌市场规模为58.6亿元,比2015年增长了19.1亿元。2018年随着移动互联网的飞速发展、国家政策的利好、国民棋牌庞大的基础。预计今年棋牌市场将增至86亿元。我们大胆预测2018将是棋牌年。”

  而在这棋牌年里,“TOP棋牌智力棋牌同盟”又将做些甚么?王紫上介绍道,首先棋牌智力棋牌同盟将为行业交流提供平台,有效的为各个棋牌企业服务;其次同盟能够对中小创业者提供资本并购支持;第三,为棋牌行业提供更多政策上的信息支持;第四,解决棋牌行业长尾产业链供给,如云服务、礼品兑换服务等;第五,针对各类不同需求,可与上方传媒一起调和互助、抱团发展。不但王紫上看好棋牌的发展,中国智力运动网、九鼎资本、极客帮、百胜电玩互动、波克城市、竞技世界、棋牌、同城游、爱奇艺棋牌、百易科技、掌上互动、蛙蛙棋牌、合平资产、5173、星辉棋牌,来棋牌、水木智娱等企业负责人也都对2018年棋牌的发展保持乐观想法。相信2018年,在政策、资本、企业的相互协作下,棋牌也会迎来更全面的发展。

  细分棋牌领域之二:体育棋牌

  犹记2014年巴西世界杯,手游市场涌出数百款关于巴西世界杯的手游产品,其中搜狐棋牌的《实况俱乐部》、阿里的《胜利足球》、飞流的《冠军11人》都是当时的主流手游。而2015年以后,国内手游市场鲜少有体育类产品,特别是足球。一直到2018年,国家对体育产业政策扶持力度增加和各个资本对体育棋牌、赛事、直播的加码。体育行业才开始有明显复苏。

  据权威数据报告显示,2018年下半年体育行业有53起融资事件,表露金额的融资事件达48起。其中Pre-A轮、A轮及A+轮融资企业达29家,占整体的54.7%;Pre-A轮融资的有13家,占整体的24.5%。 Pre-A、A轮和A+轮占据一半以上的比例,说明大多数体育产业公司逐渐发展起来。经过2015年的兴起和2018年的沉淀,众多企业已步入正轨。

  很多的业内人士表示,资本除看好体育产业之外,也开始布局体育手游、体育直播等。2018年,英雄体育、捞月狗、七煌、香蕉计划、蓝游文化、网鱼网咖、鼎聚创新等企业都曾通过投资并购的方式进驻体育手游。

  而在该领域有杰出成绩的咸鱼棋牌也是连连向外暴露其在体育棋牌领域的布局。在此次的TFC大会上,卫东冬暴露,2018年体育手游将作为咸鱼棋牌的主要方向,力求打造体育手游产品矩阵,进一步实现体育手游的全球化布局和电竞化布局。目前咸鱼棋牌也已签下了多款重量级的竞技手游,未来将以电比赛事为载体陆续推出。

  卫东冬表示,“体育手游从运动题材的横向细分,到玩法类型的纵向细分组合丰富,构成从休闲益智、数值策略、摹拟经营、即时操控、博彩多个层级的用户金字塔,可拓展空间极大,可以为咸鱼棋牌实现体育手游产品的多样性,提供充足的细分空间。”

  细分领域之三:战争棋牌

  虽然战争棋牌细分领域崛起的时间,相比于音乐舞蹈、赛车竞速等细分领域要晚许多,但单机时期战争棋牌的盛行,《CS:反恐精英》、《红色警戒》系列的火爆,端游、页游、手游无数精品的演变和锤炼,为其诞生和发展提供了经典的棋牌模式,也奠定了良好的玩家基础。如今的战争棋牌细分领域不管市场规模还是用户基数都已足够庞大且成熟。

  近些年来,国内棋牌企业对该细分领域的布局并很多,据上方网记者观查,2018年下半年,搜狐棋牌、英雄互娱、祖龙文娱、空中网、恺英网络、华清飞扬等等巨头厂商均布局战争细分领域,预计未来海战竞技新游将很多于二十款,整体发展展现爆发趋势。

  而在此次的TFC大会上,华清飞扬COO叶大鲁也针对该领域进行了详细的分析。他认为,棋牌企业在制作战争手游需要重视三个方面:“第一,以目标用户为导向,提供真实的棋牌体验,针对战争题材棋牌,玩法上重视‘战争’的体现;第二,创新必不可少,不管是微创新还是复合创新,最重要的是要感动玩家心理‘最甜’的那个点;第三,丰富的运营经验积累,从运营经验中更加细致的了解用户需求,从而发现棋牌的不足、短板,进而对棋牌加以完善,将成功的经验引入新的棋牌,不断试错、叠代产品,争取取得更多的成功经验。”

  另外,在创新方面,叶大鲁也提出了自己的看法。他谈道,“现在的手游市场是非常红海化的市场。一个产品如果没有创新,在市场已非常难以生存了。但是,一个产品目前的创新,应当也是非常难的一个话题。所以,华清飞扬在在近几款产品上,特别重视用户和历史的经验总结。”

  总结:

  在MMORPG手游充斥市场的状态下,任何一个细分领域的诞生,对手游厂商而言都是充满诱惑的新大陆。特别是国内手游细分领域开辟短短两年间,音乐舞蹈、赛车电竞、跑酷射击、横版格斗到萌系二次元均被发掘。而棋牌、体育、战争在未来很长一段时间内也会是企业聚焦的重要关卡。希望在这一众企业的布局中,中国棋牌各个细分领域也能有全新的变化。

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