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2棋牌游戏是否适合做社交

时间:2019-08-04    作者:网络采集    来源:佚名

棋牌是否合适做社交?关于这个问题,2018最新棋牌评测网小编想说其实棋牌类棋牌是比较容易做社交的,由于社交是增加棋牌黏性的重要元素。棋牌本身就有社交的因素存在,像现在的房卡棋牌,就是基于熟人的模式。房卡模式棋牌他们在招募代理的时候就是在做社交,房卡模式就是基于熟人之间的模式,好友组局!QQ棋牌中的棋牌是最早进行社交的,其中《斗地主》棋牌中社交的典范,这棋牌能好友开个小黑屋,进入随便打两局,好友能实时联系一起棋牌,再简单也能玩出一种心理上的乐趣。


棋牌社交体系有以下几个表现形式

一、交流系统。以打招呼的的方式问候棋牌中的同伴,向好友留言,其中问候包括馈赠及索取礼物,约请新朋友加入棋牌,为好友提供帮助的好办法等。

二、好友系统。玩家添加好友,构成联系,长时间体验棋牌。

三、荣誉系统。所谓荣誉是棋牌玩家在棋牌中出现的排行榜及成果竞争。排行榜具有很强的社交传播效应,能够刺激玩家你追我赶,鼓励玩家竞技,让玩家能够向好友展现自己的高分纪录或成绩。玩家之间的对战竞争赢得荣誉,让玩家有棋牌的动力。


四、公会系统。这是指对全部成员进行管理、订制训练计划,帮助组织者取得真实的回报。作为一个棋牌内的组织结构,公会吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,建立起棋牌内的互动团体,这样的形式对提高棋牌内用户的粘性比针对普通个体用户效果都要好。


棋牌属于棋牌的一种,棋牌本来就是一群有共同兴趣的人聚在一起共同找乐趣的经过,而一群人特别是有一样兴趣的人聚在一起定然会产生社交。棋牌社交中的好友系统、交流系统和荣誉系统很符合棋牌社交。自古以来棋牌本身就具有社交的功能,棋牌的出现根源是社交关系,棋牌的发展动力依然是社交关系,棋牌的推行借助的还是玩家的社交关系网络。


不过棋牌应当体现、强化、优化社交功能,而不单单是“做社交”这么简单。棋牌作为一项时间跨度较长,棋牌玩家数量较多的棋牌,加入社交为棋牌增加了新的棋牌元素,将棋牌中的交流与平台社交奇妙结合,建立深入的互动,构成真实的棋牌化社交,在棋牌中,让用户之间自然的拉近距离,让玩家在棋牌中的社交更轻松。

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